viernes, 2 de mayo de 2008

Cuando la costumbre no es la regla.

Hagamos un pequeño ejercicio mental. Por un momento imaginemos a Japón y todos sus jugadores de Nintendo 8( masiva imagen), ahora imaginemos a todos aquellos jugadores japoneses que fueron influenciados por Mario Bros (la imagen sigue siendo masiva), ahora a todos aquellos que ignoraron su carrera universitaria para iniciarse como desarrolladores de juegos ( ya no es tan masiva pero puede que siga siendo grande), ahora imaginemos a todos aquellos que dentro de este grupo han cambiado el mundo de los video juegos ( Lupa por favor!!!) . El ejercicio mental nos ayuda visualmente a seguir la trayectoria profesional de Hideo Kojima quien después de graduarse de economista decidió ir a trabajar con Konami como desarrollador de juegos. Durante los dos primeros anos Kojima no desarrollo ningún juego siendo el hazme reír de la oficina, hasta que un dia su jefe le dio una ultima oportunidad… desarrollar Metal Gear.

Murphy en su primera publicación nos demuestra que es muy poca la cantidad de los juegos que han sido lanzados últimamente que no pertenecen a una franquicia preestablecida, mucho menor es la cantidad de aquellos que presentan algo totalmente nuevo. Pero que tiene que ver la innovación con la historia de Hideo Kojima? Evidente no?! ( pues no tan evidente ) A mi parecer Kojima se convirtió en un elemento extraño en Konami pues no era el Developer usual de juegos para Nintendo 8 y MSX ( luego MSX-2), era simplemente un economista aficionado a los videojuegos que seguramente no veía el desarrollo de nuevos juegos como un trabajo más sino como una diversión. después de más de 20 anos de Metal Gear podemos seguir apreciando la gran dedicación y empeño de Hideo Kojima a Metal Gear, es fácil diferenciar cuando un juego fue diseñado solo para cumplir una meta administrativa y cuando un juego fue cuidadosamente desarrollado desde su concepción.

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La mayoría de las compañías están haciendo juegos para cumplir con la satisfacción de la gran media de jugadores ( no, no vamos a mencionar a EA SPORTS y sus 300 ediciones de FIFA, Madden y Curling extreme risky business ) para así lograr metas administrativas. El problema de este enfoque es que las compañías siempre quieren hacer mas dinero y para ellas resulta mas fácil ser mediocres y satisfacer la media de jugadores que innovar desarrollando nuevos juegos, esto traería como consecuencia que historias como la leída mas arriba se extingan del todo.

Por eso les recomiendo una practica sana, vayan a su tienda mas cercana de juegos y elijan un juego que nunca jugarían, terminen el juego y compartan su experiencia con toda la internet ( siendo un fan de los juegos de accion OKAMI me parecio uno de los mejores juegos que han salido ultimamente). No digo que haciendo esto vayamos a cambiar el mundo pero probablemente estén salvando el cuello del próximo Hideo Kojima. Seran Heroes.

Se despide

MR Lechin


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Hasta ahora en 2008...

Bienvenidos todos a Wrecked Crew!?, aqui Murphy uno de los miembros del Crew reportándose por primera vez.

Pasada la corta presentación y después de pensar un buen rato sobre como comenzar las andanzas en esta web, me decidí por hacer un recuento de los juegos que mayor impacto han tenido en la industria en lo que va de año (esto usualmente se hace a mediados y a fin de año, pero en fin es primer post así que podemos hacer excepciones). En tan sólo 4 meses de este 2008 hemos recibido muy buenas entregas en todos los géneros y plataformas del mercado. Veamos los lanzamientos más importantes:

  • Advance Wars: Days of Ruin (Nintendo, Nintendo DS).
  • Super Smash Bros Brawl (Nintendo, Nintendo Wii).
  • Mario Kart Wii (Nintendo, Nintendo Wii).
  • Wii Fit (Nintendo, Nintendo Wii).
  • Lost Odyssey (Microsoft, Xbox 360).
  • Gran Turismo 5: Prologue (Sony, Playstation 3).
  • God of War: Chains of Olympus (Sony, PSP).
  • Burnout Paradise (EA, Playstation 3/Xbox 360).
  • Grand Theft Auto IV (Rockstar, Playstation 3/Xbox 360).
  • No More Heroes (Ubisoft, Nintendo Wii).
  • Rainbow Six: Vegas 2 (Ubisoft, Playstation 3/Xbox 360).
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Rings of Fate (Square-Enix, Nintendo DS).
  • Crisis Core: Final Fantasy VII (Square-Enix, PSP).
  • The World Ends With You (Square-Enix, Nintendo DS).
  • Devil May Cry 4 (Capcom, Playstation 3/Xbox 360).
  • Ninja Gaiden Dragon Sword (Tecmo, Nintendo DS).
Todos esos son los que me vienen a la mente por ahora de entre los títulos de renombre que han salido al mercado en lo que va de año para todas las cónsolas. He obviado algunos que son muy buenos, pero quería nombrar solamente los que han recibido más atención mediática.

De esta pequeña lista la gran mayoría fueron muy esperados (de hecho algunos aún son esperados, como SSBB en Europa) y cumplieron con las expectativas de muchos más o menos a cabalidad, siempre depende de a quien le pregunten. Lo curioso de la lista es que son pocos los que no pertenecen a una franquicia ya establecida, puede que añadan un par de cosas nuevas, pero en general mantienen la misma fórmula probada y aprobada por el tiempo (y los jugadores). Esto no es una cosa mala, pero a veces se agradece el cambio en un mundo tan predipuesto a saturarse como el de los videojuegos.

A pesar de esto no podemos quejarnos pues la calidad de estos títulos no queda en duda y logran su cometido principal que es hacernos pasar un buen rato. Esperemos que el resto del año nos traiga juegos de la misma calidad o incluso mejor de lo que hemos visto hasta ahora en estos 4 meses.

Tan sólo me gustaría saber cuánto falta para poder jugar Street Fighter 4!!!!

Oh the humanity!...

Hasta otra, cambio y fuera.


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jueves, 1 de mayo de 2008

Phase 01

An so it begins!!! Se puede decir que ya todo esta inventado, asi que no estamos trantando de hacer nada que no se haya visto antes, pero esto no quiere decir que todo lo que se haya hecho afuera sea lo mejor.

Bienvenidos a wrecked crew!? Capaz otro blog mas en español sobre videojuegos pero esperamos hacerlo suficientemente bien como para que nos convirtamos en su punto usual de referencia


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