sábado, 17 de mayo de 2008

RED ALERT! 3

En la página de GameTrailers ha aparecido el primer Trailer de la continuación de la saga mas popular de la antigua Westwood (ahora parte de EA, como muchas otras), Command & Conquer Red Alert 3.

El trailer de RA3 muestra muchas unidades de las entregas anteriores (pero utilizando el motor del reciente C&C3), algunas nuevas (particularmente los las torres tesla marinas y robots tesla de los soviéticos) y todo esto junto con el gran tema musical de la serie, Hell March.



Fuente: PlanetC&C


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jueves, 15 de mayo de 2008

MS se olvida del Wii, Sony y perdidas con el PS3

Microsoft anunció a la prensa que el Xbox 360 es la primera consola de la generación en alcanzar los 10 millones de ventas en los Estados Unidos (con 19 millones vendidas a nivel mundial).

Según Don Mattrick de MS, la primera consola en alcanzar los 10 millones de ventas es la ganadora de esa generación, pero, aparentemente, olvidó no sólo que el 360 fue lanzado un año antes que el Wii de Nintendo y el Playstation 3 de Sony, sino también que el Wii ha vendido 8.8 millones de unidades hasta finales de Marzo en Estados Unidos (y 24.45 millones a nivel mundial) y con un momentum que aún no muestra señales de reducirse.



En su información, Microsoft indicaba que el 360 era la consola con mas usuarios a nivel mundial, pero al ser cuestionado por las cifras del Wii, Microsoft aclaró: "Xbox 360 tiene mas usuarios a nivel mundial que cualquier consola de alta definición de la presente generación, excluyendo al Wii". Eso lo explica todo.

En otra noticia, Sony parece estar perdiendo $260 con cada Playstation 3 que vende, lo cual se muestra en las perdidas de $1.2 billones el año pasado en su rama de videojuegos. Actualmente, el PS3 tiene 12.85 millones de unidades vendidas a nivel mundial (lo cual no está tan lejos del 360). ¿Podrán los juegos como Metal Gear Solid 4 y Grand Theft Auto 4 convertir al PS3 en una fuente de ganancia (en vez de pérdidas) para Sony en el corto plazo?. ¿Podrá superar el PS3 las cifras del 360?

Fuentes: Ars Technica
The Guardian


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Gamespot y Gamefaqs serán parte de CBS

La cadena estadounidense CBS ha anunciado la adquisición de la compañía CNET Networks que incluye, entre otras cosas, las páginas Gamespot, Gamefaqs y LastFM, a un precio de $1.8bn.

La adquisición convertiría a CNET+CBS en una de las 10 compañías de internet mas populares de los estados unidos.

Fuente: The Guardian


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Bioshock en la pantalla grande

Hace un par de dias 2K Games anunció que realizará una película junto a Universal Pictures, basada en su FPS Bioshock.

Se habla de que Gore Verbinski, director de la trilogía de Los Piratas del Caribe, sería el productor y director de ésta película.

Finalmente veremos una buena traducción del juego al cine?.... Tendremos que esperar para ver el resultado

Fuente: Gamasutra


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martes, 13 de mayo de 2008

Olvídense de Force Unleashed para PC!

Pues en una entrevista que la gente de Videogamer.com le hizo a los desarrolladores del Force Unleashed, se respondieron muchas cuestiones acerca del esperado juego. Entre ellas la más importante es que no va a haber una versión para PC, esto a causa de las prestaciones necesarias para poder correr el juego óptimamente en dicha plataforma. Cameron Suey, el entrevistado, aseguró que para poder tener una experiencia adecuada del juego en una PC, el costo de la misma debería ser de alrededor de 4000 US$, lo cual es demasiado y no todo el mundo posee.


Una lástima para los PC gamers allá afuera, comparto su dolor.

La entrevista completa la tienen en : www.videogamer.com


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lunes, 12 de mayo de 2008

Monitor de 180 grados para videojuegos

A veces presentar un juego en una pantalla plana y cuadrada limita un poco el "realismo" que se podría sentir del mismo.

Es por esto que la gente del jDome quiere vender para finales de año un producto que permite tener un campo de vista de 180 grados, con un costo esperado de unos $200.

Este es el video de demostración que ofrecen:



y esta es su página:


qué opinan de ésto? ... dará resultados ésta idea?


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Música y videojuegos (Parte 1)

Aqui me presento con éste primer post para Wreckedcrew. Espero que sea de su agrado y que les parezaca interesante!

Algo que a veces se pasa de alto, pero nunca es poco importante, es la música de los videojuegos.

Al igual que como sucede con las grandes producciones de cine, la música nos pone en ambiente y nos permite adentrarnos mas en lo que sucede en pantalla, aunque a veces no nos demos cuenta de esto.

La música en los videojuegos ha evolucionado mucho desde sus inicios. Debído a lo costoso que era grabar música analógica, los primeros videojuegos de Arcade como "Space Invaders" (1978) sólo reproducía unos tonos muy sencillos cuando el enemigo se acercaba mucho. Esto lograba aumentar el "pánico" en el jugador al reaccionar que estaba a punto de perder.

Para 1985 ya se logró reproducir música sencilla como la pegajosa melodía rusa de Tetris. Y al mismo tiempo llegaba a USA el NES (o Famicon en Japón) de 8-bits, con capacidad de reproducir 4 tonos simultaneamente y un canal de ruido ("noise") para otros efectos como percusiones sencillas.

A pesar de lo límitado del sistema (de acuerdo a nuestros estándares actuales), personas como Koji Kondo y Nobuo Uematsu (personas que sólo pueden ser calificadas como genios) crearon obras maestras que no sólo nos traen recuerdos, sino que aún influyen enormemente en la industria de los videojuegos. El primero, el creador de las canciones de juegos como Zelda y Mario; el segundo, el hombre detrás de la música de gran parte de la serie Final Fantasy de Square.

Buenos juegos generalmente tienen un soundtrack igual de bueno (Ejemplo: Megaman 2), pero el hecho de que la música sea buena no implica que el juego también lo sea (Ejemplo: Cheetahmen 2).

Después de los 8-bits vinieron los 16-bits. Consolas como el Super Nintendo y el Sega Mega Drive aparecieron en esa generación, trayendo a su vez mejoras no sólo gráficas, sino también en el sistema de audio. Ahora con 8 canales de audio digitales, los artistas tenían mucha mas libertad para crear sus obras.

El siguiente paso se empezó a dar en la siguiente generación, especialmente con el Playstation y las PC de esa época. Ya se disponía de capacidad suficiente como para incluir música grabada y no tener que generar música digital.

Y desde ese momento en adelante, la música de los videojuegos tiene tanta variedad como la música que podemos oir en cualquier otro sitio. Desde obras sinfónicas como el soundtrack de Halo o Zelda, rock como en Guitar Hero o variado como en Super Smash Brothers Brawl.

Ya que lo he mencionado, para la segunda parte de este post (que ya se hizo largo) hablaré de una tendencia en varios juegos reciente donde la música no sólo es un elemento mas, sino que es lo fundamental en el mismo.

Mientras, qué les parece si comentan un poco de cuál es su opinión de la música de los videojuegos?... y cuales son sus canciones favoritas?

Aqui les dejo algunas de las canciones mencionadas en el post:



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